MEEPLE

A stealthy assassin who turns invisible and strikes from the shadows. High burst damage, low health — reward for good positioning.

Hp

Damage

Range

Power Level

Power 11

Main Attack

SCHACHMATT-SCHUSS

SCHACHMATT-SCHUSS

Meeple verschießt ein starkes Projektil, das geringfügig den am nächsten stehenden Gegner anpeilt.

  • Schaden2.520
  • Die Projektile verfolgen Ziele leicht.Ja
  • Reichweite7,67 Felder
  • Nachladezeit1,7 s

ATTACK

Shuriken Storm

Leon throws four blades in a spread pattern that deal damage to anything they hit.

250 ×4

Damage

8.67 tiles

Range

1.7s

Reload

4⚠ Contested

Projectile Count

3,600

Projectile Speed

0.4 tiles

Projectile Width

12°

Spread

Not verified? Unknown

Attack Cycle

None

Knockback

Super

SUPER

Smoke Bomb

Leon and nearby teammates turn invisible for a short time, moving faster and undetected on the map.

3.0s

Duration

+17%

Speed

4.0 tiles

Radius

KRITISCHER ERFOLG

KRITISCHER ERFOLG

Meeple schummelt und schafft mit einem 20-seitigen Würfel eine Natural 21. Dadurch können Projektile aus dem eigenen Team in der Superskill-Fläche 10 Sekunden lang Hindernisse durchdringen.

  • Dauer10 s
  • Verbündete Projektile im Bereich durchdringen Hindernisse.Ja
  • Verbündete Projektile im Bereich durchdringen Hindernisse.Ja

Gadgets

ZWICKMÜHLE

ZWICKMÜHLE

Meeples nächster Angriff lässt um den getroffenen Bereich Würfeltürme entstehen und verursacht 1.000 Schaden.

  • Schaden1.000
  • Abklingzeit22 s
Ragequit

Ragequit

Meeple entlädt seine Wut auf Gegner in der Nähe, wodurch sie betäubt und zurückgestoßen werden. Je weniger Trefferpunkte Meeple hat, desto mehr erhöht sich der Betäubungs- und Rückstoßeffekt.

  • Abklingzeit20 s
  • Stößt gegnerische Brawler in der Nähe zurück.Ja

Lollipop Drop

Throws his lollipop forward, dealing damage and slowing anyone hit.

Charges: 2 · Recharge: 15s

Clone Projector

Leon creates a decoy clone that mimics his movement to distract enemies.

Charges: 1 · Recharge: 20s

Star Powers

NICHT ÜBER LOS ZIEHEN

NICHT ÜBER LOS ZIEHEN

Schüsse durch Hindernisse verursachen zusätzlich 600 Schaden.

  • Zusatzschaden bei Schüssen durch Wände600
AUSLEGUNGSSACHE

AUSLEGUNGSSACHE

Kritischer Erfolg erhöht außerdem die Nachladegeschwindigkeit von Verbündeten in der Nähe um 20 %.

  • Bonus auf Nachladegeschwindigkeit20 %

Smoke Trails

While invisible from his Super, Leon moves even faster than usual.

Effect: +12% move speed while invisible

30%

Slow Amount

2.0s

Slow Duration

Invisiheal

Leon slowly regenerates health while invisible from his Super.

Effect: heals over duration of invisibility

4.0s

Clone Duration

1 HP

Clone Health

Hypercharge

MAIN ATTACK

SPIELLEITER

SPIELLEITER

Der Superskill deckt einen größeren Bereich ab. In diesem können sich Meeple und Meeples Teamkameraden durch Wände und über Wasser bewegen.

  • Das Team kann im Wirkungsbereich Wände und Wasser durchqueren.Ja
  • Das Team kann im Wirkungsbereich Wände und Wasser durchqueren.Ja

Masterful Cut

Leon’s attack pierces through enemies and his Super grants a shield when activated.

[bwe_stat key="hypercharge_damage_bonus"]%

Damage

[bwe_stat key="hypercharge_movement_speed_bonus"]%

Shield HP

+15%

Speed

6.0s

Shield Duration

Piercing

Attack Modifier

Attack Modifier

Related Buffies

Leon rewards patience — don’t engage the moment your Super is up, wait for a pick where you can burst someone down before they react.

Eric

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Latest Change

SUPER

960 → 1,000

August 2026

Feb 2026

Super Duration

3.5s → 3.0s

Nov 2025

Health

2,700 → 2,800

No balance history recorded yet.

Deep-Dive Values

Grundwerte
  • Bewegungstempo750
  • Hyperladung: Bewegungstempobonus20 %
  • Hyperladung: Schadensbonus5 %
  • Hyperladung: Schildbonus5 %
Angriffswerte
  • Die Projektile verfolgen Ziele leicht.Ja
  • Dauer10 s
  • Verbündete Projektile im Bereich durchdringen Hindernisse.Ja
  • Das Team kann im Wirkungsbereich Wände und Wasser durchqueren.Ja
  • Bonus auf Nachladegeschwindigkeit20 %
  • Stößt gegnerische Brawler in der Nähe zurück.Ja
  • Verbündete Projektile im Bereich durchdringen Hindernisse.Ja
  • Das Team kann im Wirkungsbereich Wände und Wasser durchqueren.Ja
  • Reichweite7,67 Felder