GRIFF

A stealthy assassin who turns invisible and strikes from the shadows. High burst damage, low health — reward for good positioning.

Hp

Damage

Range

Power Level

Power 11

Main Attack

MÜNZENWURF

MÜNZENWURF

Griff wirft grimmig Münzen auf seine Gegner. Diese schleudert er in drei Salven. Sie fliegen in einem kegelförmigen Bereich auseinander.

  • Projektile pro Angriff9 Münzen
  • Reichweite8,33 Felder

ATTACK

Shuriken Storm

Leon throws four blades in a spread pattern that deal damage to anything they hit.

250 ×4

Damage

8.67 tiles

Range

1.7s

Reload

4⚠ Contested

Projectile Count

3,600

Projectile Speed

0.4 tiles

Projectile Width

12°

Spread

Not verified? Unknown

Attack Cycle

None

Knockback

Super

SUPER

Smoke Bomb

Leon and nearby teammates turn invisible for a short time, moving faster and undetected on the map.

3.0s

Duration

+17%

Speed

4.0 tiles

Radius

HÄCKSELGELD

HÄCKSELGELD

Griff wirft einige scharfkantige Banknoten in einem Fächer auf seine Gegner. Da sie zu wertvoll sind, kehren sie zu ihm zurück und treffen Gegner möglicherweise doppelt. Je weiter Gegner entfernt sind, desto mehr Schaden erleiden sie.

  • Die Projektile kehren nach dem Hinflug zurück.Ja
  • Kann ein Ziel sowohl auf dem Hin- als auch auf dem Rückweg treffen.Ja
  • Der Schaden steigt mit der Entfernung zum Ziel.Ja

Gadgets

Münzregen

Münzregen

Griff wirft einen Münzenregen in den Zielbereich. Gegner darin erleiden 600 Schaden pro Sekunde.

  • Schaden pro Sekunde600 Schaden/s
  • Abklingzeit18 s
Sparschweinchen

Sparschweinchen

Griff wirft ein mit Feuerwerk gefülltes Sparschweinchen, das nach einer kurzen Weile explodiert, Hindernisse zerstört und Gegnern im Wirkungsbereich 1.600 Schaden zufügt.

  • Schaden1.600
  • Abklingzeit20 s
  • Radius600 interne Spieleinheiten
  • Zerstört Hindernisse im Wirkungsbereich.Ja

Lollipop Drop

Throws his lollipop forward, dealing damage and slowing anyone hit.

Charges: 2 · Recharge: 15s

Clone Projector

Leon creates a decoy clone that mimics his movement to distract enemies.

Charges: 1 · Recharge: 20s

Star Powers

Finanzielle Sicherheit

Finanzielle Sicherheit

Alle 2 Sekunden wird Griff um bis zu 15 % seiner fehlenden Trefferpunkte geheilt.

  • Regeneration fehlender HP15 %
  • Intervall2 s
  • Buffie: Heilung fehlender HP durch Rückkehrprojektile5 %
Behalte den Rest

Behalte den Rest

Griff verfügt über eine etwas breitere Attacke und fügt dem Münzenwurf eine weitere Reihe an Münzen hinzu.

  • Fügt dem Angriff eine weitere Münzreihe hinzu.Ja

Smoke Trails

While invisible from his Super, Leon moves even faster than usual.

Effect: +12% move speed while invisible

30%

Slow Amount

2.0s

Slow Duration

Invisiheal

Leon slowly regenerates health while invisible from his Super.

Effect: heals over duration of invisibility

4.0s

Clone Duration

1 HP

Clone Health

Hypercharge

MAIN ATTACK

Steuerrabatt

Steuerrabatt

Griffs Banknoten vervielfachen sich bei maximaler Reichweite, bevor sie zurückkehren. Die neuen Banknoten kehren verzögert zurück und durchstoßen die Umgebung.

  • Durchdringt Ziele und Hindernisse.Ja

Masterful Cut

Leon’s attack pierces through enemies and his Super grants a shield when activated.

[bwe_stat key="hypercharge_damage_bonus"]%

Damage

[bwe_stat key="hypercharge_movement_speed_bonus"]%

Shield HP

+15%

Speed

6.0s

Shield Duration

Piercing

Attack Modifier

Attack Modifier

Related Buffies

Leon rewards patience — don’t engage the moment your Super is up, wait for a pick where you can burst someone down before they react.

Eric

Eric Videos

Brawl with Eric

Explore Brawlers through gameplay and guides.

Latest Brawler Videos

Watch the latest Brawler guides and gameplay.

Brawler Guides & Tips

Learn strategies, builds, and useful tips.

Latest Change

SUPER

960 → 1,000

August 2026

Feb 2026

Super Duration

3.5s → 3.0s

Nov 2025

Health

2,700 → 2,800

2026-09-01NERFSuper · Aufladung durch Super88 → 70Release August 2026 einschließlich Maintenance 16.09. – RELEASE01 Abgleich
2026-09-01BUFFNicht belegt → Nicht belegtRelease Notes – August 2026

Deep-Dive Values

Grundwerte
  • Nachladezeit1,6 s
  • Bewegungstempo750
  • Hyperladung: Bewegungstempobonus20 %
  • Hyperladung: Schadensbonus5 %
  • Hyperladung: Schildbonus5 %
Angriffswerte
  • Reichweite8,33 Felder
  • Die Projektile kehren nach dem Hinflug zurück.Ja
  • Durchdringt Ziele und Hindernisse.Ja
  • Regeneration fehlender HP15 %
  • Intervall2 s
  • Radius600 interne Spieleinheiten
  • Kann ein Ziel sowohl auf dem Hin- als auch auf dem Rückweg treffen.Ja
  • Der Schaden steigt mit der Entfernung zum Ziel.Ja
  • Zerstört Hindernisse im Wirkungsbereich.Ja
  • Fügt dem Angriff eine weitere Münzreihe hinzu.Ja
  • Zusätzliche Hyperladungsdauer2 s
  • Buffie: Heilung fehlender HP durch Rückkehrprojektile5 %
  • Reichweite8,33 Felder