CLANCY

A stealthy assassin who turns invisible and strikes from the shadows. High burst damage, low health — reward for good positioning.

Hp

Damage

Range

Power Level

Power 11

Main Attack

KRITISCHE PHASE

KRITISCHE PHASE

Clancys Hauptattacken werden mit jeder Phase stärker. PHASE 1: Clancy feuert einen Paintball ab. PHASE 2: Clancy feuert bei jeder Attacke einen zweiten Paintball ab! PHASE 3: Clancy feuert bei jeder Attacke zusätzlich 2 diagonal fliegende Paintballs ab!

  • Stufe 1: Schaden pro Projektil1.400
  • Stufe 1: Projektile pro Angriff1 Projektile
  • Stufe 2: Schaden pro Projektil1.500
  • Stufe 2: Projektile pro Angriff2 Projektile
  • Stufe 3: Schaden pro Projektil1.600
  • Stufe 3: Projektile pro Angriff4 Projektile
  • Reichweite7,67 Felder
  • Stufe 3: Streuwinkel30 °
  • Nachladezeit1,8 s
  • Projektilgeschwindigkeit3.500
  • Stufe 1: Superaufladung pro Treffer11,2 %
  • Stufe 2: Superaufladung pro Treffer12 %
  • Stufe 3: Superaufladung pro Treffer12,8 %
  • Der Angriff entwickelt sich über drei Stufen weiter.Ja

ATTACK

Shuriken Storm

Leon throws four blades in a spread pattern that deal damage to anything they hit.

250 ×4

Damage

8.67 tiles

Range

1.7s

Reload

4⚠ Contested

Projectile Count

3,600

Projectile Speed

0.4 tiles

Projectile Width

12°

Spread

Not verified? Unknown

Attack Cycle

None

Knockback

Super

SUPER

Smoke Bomb

Leon and nearby teammates turn invisible for a short time, moving faster and undetected on the map.

3.0s

Duration

+17%

Speed

4.0 tiles

Radius

STURZFLUT

STURZFLUT

Clancys Superskill wird mit jeder Phase stärker. PHASE 1: Clancy feuert eine Salve an Paintballs in einen kegelförmigen Bereich vor sich ab. PHASE 2: Die Paintballs fliegen weiter. PHASE 3: Die Paintballs verursachen 16 % zusätzlichen Schaden und Clancys Bewegungstempo wird erhöht!

  • Stufe 1/2: Schaden pro Projektil1.200
  • Stufe 3: Schaden pro Projektil1.400
  • Projektile pro Angriff12 Projektile
  • Stufe 1: Reichweite5,67 Felder
  • Stufe 2/3: Reichweite8,33 Felder
  • Streuwinkel99 °
  • Projektilgeschwindigkeit3.000

Gadgets

SCHNAPPSCHUSS

SCHNAPPSCHUSS

Clancy erhält 5 Sekunden lang die doppelte Anzahl Marken.

  • Dauer5 s
  • Abklingzeit12 s
TAKTISCHER RÜCKZUG

TAKTISCHER RÜCKZUG

Clancy schnellt in eine Richtung und lädt 1 Munition nach.

  • Nachgeladene Munition1 Munition
  • Abklingzeit13 s

Lollipop Drop

Throws his lollipop forward, dealing damage and slowing anyone hit.

Charges: 2 · Recharge: 15s

Clone Projector

Leon creates a decoy clone that mimics his movement to distract enemies.

Charges: 1 · Recharge: 20s

Star Powers

AUFPUMPEN

AUFPUMPEN

Jedes Mal, wenn Clancy einen Gegner besiegt, lädt er seine gesamte Munition nach.

  • Lädt nach dem Besiegen eines gegnerischen Brawlers die gesamte Munition nach.Ja
AUFKLÄRUNGSAKTION

AUFKLÄRUNGSAKTION

Clancy beginnt das Match mit 2 Marken.

    Smoke Trails

    While invisible from his Super, Leon moves even faster than usual.

    Effect: +12% move speed while invisible

    30%

    Slow Amount

    2.0s

    Slow Duration

    Invisiheal

    Leon slowly regenerates health while invisible from his Super.

    Effect: heals over duration of invisibility

    4.0s

    Clone Duration

    1 HP

    Clone Health

    Hypercharge

    MAIN ATTACK

    PAINTBALL-RÜCKRUF

    PAINTBALL-RÜCKRUF

    Clancys Superskill-Paintballs durchstoßen Gegner und kehren dann schnell zu ihm zurück, wodurch sie erneut Schaden verursachen.

    • Die Projektile des Superskills durchdringen Ziele.Ja
    • Bewegungstempobonus20 %
    • Schadensbonus5 %
    • Schildbonus5 %
    • Die Projektile des Superskills kehren zurück und können erneut Schaden verursachen.Ja

    Masterful Cut

    Leon’s attack pierces through enemies and his Super grants a shield when activated.

    [bwe_stat key="hypercharge_damage_bonus"]%

    Damage

    [bwe_stat key="hypercharge_movement_speed_bonus"]%

    Shield HP

    +15%

    Speed

    6.0s

    Shield Duration

    Piercing

    Attack Modifier

    Attack Modifier

    Related Buffies

    Leon rewards patience — don’t engage the moment your Super is up, wait for a pick where you can burst someone down before they react.

    Eric

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    Latest Change

    SUPER

    960 → 1,000

    August 2026

    Feb 2026

    Super Duration

    3.5s → 3.0s

    Nov 2025

    Health

    2,700 → 2,800

    Deep-Dive Values

    Grundwerte
    • Bewegungstempo750
    Angriffswerte
    • Stufe 1: Projektile pro Angriff1 Projektile
    • Stufe 2: Projektile pro Angriff2 Projektile
    • Stufe 3: Projektile pro Angriff4 Projektile
    • Reichweite7,67 Felder
    • Stufe 3: Streuwinkel30 °
    • Stufe 1: Superaufladung pro Treffer11,2 %
    • Stufe 2: Superaufladung pro Treffer12 %
    • Stufe 3: Superaufladung pro Treffer12,8 %
    • Stufe 1: Reichweite5,67 Felder
    • Stufe 2/3: Reichweite8,33 Felder
    • Streuwinkel99 °
    • Dauer5 s
    • Nachgeladene Munition1 Munition
    • Lädt nach dem Besiegen eines gegnerischen Brawlers die gesamte Munition nach.Ja
    • Die Projektile des Superskills durchdringen Ziele.Ja
    • Bewegungstempobonus20 %
    • Schadensbonus5 %
    • Schildbonus5 %
    • Der Angriff entwickelt sich über drei Stufen weiter.Ja
    • Die Projektile des Superskills kehren zurück und können erneut Schaden verursachen.Ja
    • Die Superprojektile zerstören Wände.Ja
    • Größerer Super-Wirkungsbereich50 %
    • Superprojektile verschwinden beim Wandaufprall.Ja
    • Zusätzliche Angriffsreichweite1 Felder
    Mechaniken
    • Projektilgeschwindigkeit3.500
    • Projektilgeschwindigkeit3.000