CHUCK

A stealthy assassin who turns invisible and strikes from the shadows. High burst damage, low health — reward for good positioning.

Hp

Damage

Range

Power Level

Power 11

Main Attack

DAMPFLOKOMOTIVE

DAMPFLOKOMOTIVE

Chuck verschießt eine Dampfwolke aus seinem Hut, die Gegner durchdringt und ihnen Schaden zufügt. Dies verursacht mehr Schaden, je näher Chuck einem Gegner ist.

  • Schaden pro Wolke bei Nahdistanz1.080
  • Schaden pro Wolke bei maximaler Reichweite1.080
  • Reichweite6 Felder
  • Streuwinkel18 °
  • Nachladezeit2 s
  • Projektilgeschwindigkeit2.700
  • Durchdringt gegnerische Brawler.Ja
  • Der Schaden nimmt mit der Flugdistanz ab.Nein

ATTACK

Shuriken Storm

Leon throws four blades in a spread pattern that deal damage to anything they hit.

250 ×4

Damage

8.67 tiles

Range

1.7s

Reload

4⚠ Contested

Projectile Count

3,600

Projectile Speed

0.4 tiles

Projectile Width

12°

Spread

Not verified? Unknown

Attack Cycle

None

Knockback

Super

SUPER

Smoke Bomb

Leon and nearby teammates turn invisible for a short time, moving faster and undetected on the map.

3.0s

Duration

+17%

Speed

4.0 tiles

Radius

TSCHU-TSCHU!

TSCHU-TSCHU!

Chuck schnellt zum nächsten Signalpfosten in Blickrichtung und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu. Wenn sich kein Pfosten in Chucks Blickrichtung befindet, wird ein neuer platziert.

  • Sprintschaden1.600
  • Sprinttempo3.200
  • Platziert einen Haltepunkt, wenn kein anderer in Sichtlinie liegt.Ja
  • Platziert einen Haltepunkt, wenn kein anderer in Sichtlinie liegt.Ja
  • Sprintet zum nächsten Haltepunkt in Sichtlinie.Ja

Gadgets

GEISTERZUG

GEISTERZUG

Bei der Aktivierung seines Superskills kann sich Chuck für 8 Sekunden durch Wände bewegen!

  • Der nächste Superskill kann Wände durchqueren.Ja
  • Abklingzeit17 s
  • Der nächste Superskill kann Wände durchqueren.Ja
UMLEITUNG

UMLEITUNG

Chuck entfernt den Signalpfosten, der ihm am nächsten ist, und lädt 50 % seines Superskills auf.

  • Entfernt den nächsten Haltepunkt.Ja
  • Lädt den Superskill auf.Ja
  • Abklingzeit10 s

Lollipop Drop

Throws his lollipop forward, dealing damage and slowing anyone hit.

Charges: 2 · Recharge: 15s

Clone Projector

Leon creates a decoy clone that mimics his movement to distract enemies.

Charges: 1 · Recharge: 20s

Star Powers

BOXENSTOPP

BOXENSTOPP

Das Platzieren eines Signalpfostens verlangsamt getroffene Gegner 2 Sekunden lang um 30 %.

    FAHRSCHEIN, BITTE!

    FAHRSCHEIN, BITTE!

    Werden Gegner vom Heranschnellen durch den Superskill getroffen, wird ihnen 33 % ihrer Munition genommen.

      Smoke Trails

      While invisible from his Super, Leon moves even faster than usual.

      Effect: +12% move speed while invisible

      30%

      Slow Amount

      2.0s

      Slow Duration

      Invisiheal

      Leon slowly regenerates health while invisible from his Super.

      Effect: heals over duration of invisibility

      4.0s

      Clone Duration

      1 HP

      Clone Health

      Hypercharge

      MAIN ATTACK

      VOLLDAMPF VORAUS!

      VOLLDAMPF VORAUS!

      Jeder Signalpfosten, der einen Gegner trifft, verursacht 1.600 Flächenschaden.

      • Bewegungstempobonus20 %
      • Schadensbonus5 %
      • Schildbonus5 %
      • Auflademultiplikator30 % der Superaufladung

      Masterful Cut

      Leon’s attack pierces through enemies and his Super grants a shield when activated.

      [bwe_stat key="hypercharge_damage_bonus"]%

      Damage

      [bwe_stat key="hypercharge_movement_speed_bonus"]%

      Shield HP

      +15%

      Speed

      6.0s

      Shield Duration

      Piercing

      Attack Modifier

      Attack Modifier

      Related Buffies

      Leon rewards patience — don’t engage the moment your Super is up, wait for a pick where you can burst someone down before they react.

      Eric

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      Latest Change

      SUPER

      960 → 1,000

      August 2026

      Feb 2026

      Super Duration

      3.5s → 3.0s

      Nov 2025

      Health

      2,700 → 2,800

      2026-09-01ADJUSTMENTSuper · Aufladeverhalten → Volle Super beim Start; keine automatische AufladungRelease August 2026 einschließlich Maintenance 16.09. – RELEASE01 Abgleich
      2026-09-01ADJUSTMENTSuper · Ladungen → 4 LadungenRelease August 2026 einschließlich Maintenance 16.09. – RELEASE01 Abgleich
      2026-09-01ADJUSTMENTHaltepunkt · Rückstoß → Kein RückstoßRelease August 2026 einschließlich Maintenance 16.09. – RELEASE01 Abgleich
      2026-09-01ADJUSTMENTSuper · Sprintschaden1,750 → 800Release August 2026 einschließlich Maintenance 16.09. – RELEASE01 Abgleich
      2026-09-01ADJUSTMENTSuper · Sprinttempo3,700 → 3,200Release August 2026 einschließlich Maintenance 16.09. – RELEASE01 Abgleich
      2026-09-01ADJUSTMENTAngriff · Entfernungsabhängigkeit → Kein Schadensabfall mit EntfernungRelease August 2026 einschließlich Maintenance 16.09. – RELEASE01 Abgleich
      2026-09-01ADJUSTMENTAngriff · Projektiltempo1,750 → 2,700Release August 2026 einschließlich Maintenance 16.09. – RELEASE01 Abgleich

      Deep-Dive Values

      Grundwerte
      • Bewegungstempo800
      Angriffswerte
      • Reichweite6 Felder
      • Streuwinkel18 °
      • Sprinttempo3.200
      • Platziert einen Haltepunkt, wenn kein anderer in Sichtlinie liegt.Ja
      • Entfernt den nächsten Haltepunkt.Ja
      • Lädt den Superskill auf.Ja
      • Der nächste Superskill kann Wände durchqueren.Ja
      • Bewegungstempobonus20 %
      • Schadensbonus5 %
      • Schildbonus5 %
      • Auflademultiplikator30 % der Superaufladung
      • Durchdringt gegnerische Brawler.Ja
      • Der Schaden nimmt mit der Flugdistanz ab.Nein
      • Platziert einen Haltepunkt, wenn kein anderer in Sichtlinie liegt.Ja
      • Sprintet zum nächsten Haltepunkt in Sichtlinie.Ja
      • Der nächste Superskill kann Wände durchqueren.Ja
      Mechaniken
      • Projektilgeschwindigkeit2.700